HOLA OTN - El mundo de Elden Ring conocido como «las Tierras Intermedias» es ampliamente reconocido por su atmósfera sombría y cargada de desesperación, característica del estilo de fantasía oscura propio de Hidetaka Miyazaki. Sin embargo, el manga derivado oficial toma un rumbo completamente distinto.

Tras el enorme éxito de la adaptación paródica Elden Ring: The Road to the Erdtree, de Nikiichi Tobita, ha llegado una nueva serie antológica titulada Elden Ring: Distant Tales Between. Escrita e ilustrada por el mangaka Haruichi, esta nueva obra adopta un tono cómico que encaja a la perfección con su predecesora.

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Para aquellos fans que temieran que este nuevo manga virara hacia una narrativa de fantasía oscura y seria, Distant Tales Between disipa tales expectativas desde el primer capítulo. La serie mantiene con firmeza la tradición de humor absurdo y metaparodia establecida por The Road to the Erdtree.

En lugar de representar batallas épicas y sangrientas contra semidioses, ambos mangas optan por burlarse de la lógica de las mecánicas de los videojuegos y de las diversas dificultades a las que se enfrentan los jugadores. Esta coherencia tonal garantiza que quienes ya conozcan The Road to the Erdtree se sientan como en casa al adentrarse en esta nueva serie.

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Aunque presentan aventuras ambientadas en el mundo, de sobra conocido por su crudeza, de las Tierras Intermedias, ambos mangas se plantean como parodias o comedias oficiales.

La principal diferencia reside en la intensidad de su vertiente cómica: mientras que Road to the Erdtree está repleto de una sucesión incesante de chistes, Distant Tales Between ofrece un enfoque del humor algo más contenido. A continuación, presentamos una comparativa detallada de ambos mangas:

Característica
Elden Ring: The Road to the Erdtree Elden Ring: Distant Tales Between
Estilo de comedia
Comedia absurda, comedia física intensa y altamente metatextual.
Una exploración más relajada de intrigantes escenarios de tipo «¿qué pasaría si...?».
Enfoque de la historia
Siguiendo el recorrido lineal de un único personaje Sinluz (Aseo) en su camino para convertirse en el Señor del Círculo.
Una antología de historias secundarias centradas en la vida cotidiana de los PNJ.
Personajes principales
Aseo, Melina y los jefes principales del juego.
Roderika, Blackguard Big Boggart, Rya, y Blaidd.
Tradición del Estado
Comedia no canónica.
Con licencia oficial, pero aun así no canónico (no forma parte de la narrativa principal del juego).

Esta antología de manga explora diversos escenarios hipotéticos centrados en las vidas de algunos personajes no jugables (NPC) favoritos de los fans. Los lectores pueden asomarse tanto al lado humano como al cómico de personajes como Roderika, el «Guardia Negro» Big Boggart, Rya e incluso Blaidd, el semilobo.

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Un capítulo sigue a Roderika mientras intenta socializar y entablar amistad con los excéntricos habitantes de la Mesa Redonda, mientras que otro se centra en la búsqueda, por parte del «Guardia Negro» Big Boggart, de nuevos y deliciosos ingredientes culinarios a lo largo de las Tierras Intermedias, más allá de sus característicos camarones hervidos.

Gracias al estilo artístico cautivador y detallado de Haruichi, personajes que en el juego suelen mostrarse estoicos o trágicos se transforman en figuras sumamente expresivas y humorísticas. Los chistes resonarán con fuerza entre la comunidad de jugadores, abarcando desde la obsesión por coleccionar objetos inútiles hasta las interacciones incómodas entre los personajes.

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El autor logra un equilibrio perfecto: mantiene un humor fresco sin comprometer los diseños originales de los personajes creados por FromSoftware para su obra maestra. En conjunto, Elden Ring: Distant Tales Between demuestra que un enfoque cómico sigue siendo la fórmula más eficaz para adaptar Elden Ring al formato manga.

Con un tono desenfadado que complementa la energía alocada de Road to the Erdtree, esta antología es una colección entretenida y de lectura obligada. Es el remedio perfecto contra el estrés para cualquier «Sinluz» que esté agotado de morir una y otra vez en el juego principal o en su contenido descargable (DLC).