Reseña: I Didn’t Want Final Fantasy Resonance to End, lleno de clichés, pero interesante.
HOLAMANGA– ¡No te lo pierdas! «I Didn’t Want Final Fantasy Resonance to End» ya está listo para que juegues. ¡Echa un vistazo a la información que te ofrecemos a continuación para saciar tu curiosidad!
«No quería que Final Fantasy Resonance se acabara» es el título de una reseña sobre videojuegos escrita por el periodista Daniel Bueno en Siliconera, una conocida web especializada en videojuegos.
En esta ocasión vamos a ofreceros una reseña sobre el juego «I Didn’t Want Final Fantasy Resonance to End». ¿Qué os parece?
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Reseña: «No quería que Final Fantasy Resonance se acabara»
Cuando se anunció *Final Fantasy Resonance*, me di cuenta de cuánto tiempo hacía que no jugaba a un juego clásico de *Final Fantasy* por turnos. Decidí volver a jugar a algunas de mis entregas favoritas. Por entonces no me daba cuenta de que volver a jugar a títulos como *FFVI* y *FFX* me abriría realmente los ojos a lo que Square Enix intentó hacer, tanto a nivel de mecánica como en lo que respecta a las historias del mundo de Lapis. En muchos sentidos, este título parece un título de aniversario.
Final Fantasy Resonance es la continuación de la primera temporada del ya desaparecido juego de gacha Final Fantasy Brave Exvius, lanzado originalmente en 2015. Rain, Lasswell y Fina, que sufre amnesia, se embarcan en una aventura por todo el mundo para impedir que los «Seis Jurados de Paladia» destruyan todos los cristales del mundo de Lapis. Es una trama bastante típica. Cada capítulo explora una región, con conflictos y escenarios inspirados en los distintos títulos principales de Final Fantasy. Como alguien que ha jugado a la mayoría de ellos, lo reconocí enseguida. Por ejemplo, el protagonista y caballero de Grandshelt, Rain, me recordó a Cecil de FFIV con su escuadrón de las Alas Rojas, mientras que Zoldaad y su rebelión se hacen eco del Imperio de Gestahl y los Reclaimers de FFVI.
Aunque Square Enix toma prestados y evoca elementos argumentales de la mitología más amplia de la serie, eso no significa que el juego sea una copia. Donde la historia flaquea un poco es al tener que adaptar un juego de gacha de hace diez años y al carecer de cierta fuerza a la hora de abordar temas como el imperialismo y la rebelión. Sin embargo, la trama sigue siendo satisfactoria, tal y como suelen serlo los mangas y animes shonen, además de por la solidez del grupo de personajes del juego.
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Lo que realmente hace que este juego destaque es su sistema de combate. Final Fantasy Resonance es el primer juego por turnos de la serie en mucho tiempo. Al tratarse de una colaboración con el equipo Asano, el combate se inspira en cierta medida en Octopath Traveler. Por ejemplo, toma el sistema de debilidades elementales de dicho juego y lo transforma en un medidor de aturdimiento. Esto, junto con el sistema «Vision» y la gestión de turnos, son las características principales. Cada personaje puede equiparse con una «Visión», que incluye al protagonista principal de cada entrega numerada de Final Fantasy y a algunos personajes de Final Fantasy Brave Exvius. Esto actúa como el sistema de clases del juego.
Final Fantasy Resonance es el juego más interesante de la serie en mucho tiempo. Aunque su historia es un poco cliché, sigue siendo una historia sincera que encaja perfectamente junto a los juegos principales de Final Fantasy. Son la jugabilidad y la impresionante variedad del mundo del juego lo que lo han hecho memorable para mí. También es lo que me llevó a dedicarle casi 90 horas, a pesar de que es bastante fácil completar la historia en unas 30 o 40 horas. Espero que este no sea el último juego de Final Fantasy por turnos, intenso y profundo, que veamos.
Esta es nuestra reseña sobre «I Didn’t Want Final Fantasy Resonance to End», un juego que no te puedes perder. ¡Asegúrate de seguirnos para estar al día de las últimas novedades sobre tus juegos favoritos!
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